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Nos vamos de viaje


En las próximas semanas, nuestro equipo se va a hartar de hacer maletas. Y es que vamos a estar asistiendo a varias conferencias, mesas redondas y charlas por todo el mundo. A continuación hacemos un breve repaso de nuestro itinerario.

Comenzaremos nuestro particular tour viajando a San Sebastián. Nicolás, nuestro director, participará en un encuentro que reunirá a gente del área de los videojuegos, el cine colaborativo y las series para Internet. El formato será de mesas redondas y se celebrará durante los días 21 y 22 de septiembre. Todo ello en el marco del Festival de Cine de San Sebastián.

ovcbadge1.pngUna semana más tarde será Alberto, de nuestro equipo de internet, quien viaje hasta Bruselas. Allí, del 27 al 29 de septiembre, participaremos en el ICT 2010. Se trata de un evento bienal sobre tecnologías de la información, al que hemos sido invitados nada más y nada menos que por la Comisión Europea, organizadora del encuentro.

Casi al mismo tiempo, el 1 y 2 de octubre, estaremos en la Open Video Conference, un interesante evento que congregará a participantes de diversos perfiles con un interés en común: la expresión libre y la innovación en torno al vídeo en la web. Se celebrará en Nueva York y está organizado por la Open Video Alliance, que cuenta entre sus miembros con la conocida Fundación Mozilla. En este caso, nuestra representante será Carla, del equipo de producción.

Por último, pero no por ello menos importante, a finales de octubre participaremos en el Free Culture Forum, que se celebra conjuntamente con la tercera edición de los oXcars de la EXGAE. Tendremos cultura libre para dar y tomar en Barcelona, a partir del 28 de octubre.

Como veis, van a ser un par de meses moviditos. Esperamos desde ya con muchas ganas todos y cada uno de estos eventos. Y vosotros, ¿tenéis pensado ir a alguno? ¡Quizá nos veamos! :)

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La oportunidad perfecta para los pequeños inversores


¿Habéis visto la que se ha armado por Twitter?

Varios twitteros manifestaron su interés en formar grupos de 10 personas para invertir en El Cosmonauta, aportando 100 euros cada uno para llegar a la cantidad mínima (1.000 euros) y poder participar así en los beneficios de la película. Después de una avalancha de retweets, han encontrado compañeros en un abrir y cerrar de ojos.

Vía Facebook, Germán A. Panarisi y Pablo Pérez también manifestaron su intención de encontrar compañeros para invertir entre todos. Están buscando a otras 8 personas interesadas.

Cuando un sistema evoluciona así, de forma espontánea, nos hace aprender muchas cosas. Y es por ello que hemos decidido cambiar la mecánica durante unos días:

Hemos decidido que desde ahora y sólo hasta el 15 de Septiembre puedes convertirte en inversor desde sólo 100 euros. Cada una de estas inversiones corresponderá a un 0,01% de los beneficios de la película. Los interesados sólo tenéis que escribirnos a hola@elcosmonauta.es con vuestros datos personales (nombre, NIF y residencia). En cuanto lo recibamos, os mandaremos un contrato que sólo tendréis que imprimir, firmar, escanear y enviarnos de vuelta. Entonces recibiréis vuestro contrato de inversor individual.

Igualmente, a los que forméis grupos de 10 personas (tal y como pedíamos en un principio) os tenemos preparado un premio. Os vamos a regalar unas geniales camisetas limitadas, obra de Leyre Valiente para nuestro concurso de rediseño. No hace falta que os conozcáis personalmente ni que viváis en la misma ciudad, ya que cada uno recibirá su contrato individual: podéis usar nuestro blog, Facebook o Twitter como puntos de encuentro.

matr.jpg

Y, por supuesto, si sólo queréis apoyar el proyecto desinteresadamente, podéis haceros productores desde 2€.

Gracias a todos por hacer esto posible. :)
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Buenas noticias con un toque amargo...


Éste es uno de esos largos posts que merece la pena leer.

¿Por qué? Porque nos han dado una subvención de 99.595€, lo cual nos ha llenado de alegría pero no nos ha llenado los pulmones de orgullo. Y queremos que sepáis a qué se debe.


1.
Lo más correcto es que empecemos contándoos qué opinamos, en general, de las subvenciones al cine. La versión larga está en este artículo que escribimos para Subbabel. La corta es:

  • Las subvenciones a productos convencionales deberían desaparecer. El mercado es oferta y demanda. Si no hay demanda de cierto tipo de películas no debe haber oferta de ese cierto tipo de películas. Al menos, no pagadas por fondos públicos.
  • Las subvenciones deberían servir únicamente para productos de difícil comercialización, que no puedan generarse industrialmente ni rentabilizarse de forma sencilla. Cine experimental, de directores nóveles y de nicho.
  • En cualquier caso, las subvenciones deberían ser más un préstamo que un regalo. Eso incentivaría una mejor comercialización de las obras para obtener los retornos necesarios para pagar la película.

Y en esas estamos nosotros. Intentando hacer un producto comercialmente viable, que sea capaz de financiarse porque tenga un público potencial (siempre contamos esta anécdota, pero el 50% del cine español estrenado en salas no llega a mil espectadores... mientras que nosotros ya contamos con más de 2200 productores que verán y re-verán la película).

Intentando crear un modelo económicamente viable en el cual, si un producto tiene demanda, pueda ser ofertado.

Eso, evidentemente, implica intentar financiar la película mediante crowdfunding (microinversores), mediante inversores, mediante preventas de televisión, cine y DVD y mediante marcas. Pero no mediante subvenciones.


2. ¿Por qué la hemos solicitado entonces?

Porque no era una subvención a película, ni proyecto de película, ni amortización. Era una subvención a proyectos de base tecnológica.

Ofertada este año por primera vez por el ICAA, prohibían explícitamente proyectos cuyo destino fuera la televisión o las salas de cine. Sin embargo, se eliminaban las restricciones de las subvenciones a película que nos hubieran impedido licenciar El Cosmonauta como Creative Commons o distribuirla sin ventanas de exhibición.

Por eso presentamos una de las partes más importantes de El Cosmonauta: el proyecto transmedia unido a la película.

Fotografías hechas por los personajes... una serie para móvil... un ARG... micropiezas para Internet... audios alternativos... libros que complementan la historia... en definitiva, el universo de El Cosmonauta tan rico y profundo como el espectador quiera.

Y a eso lo llamamos: Fly me to the Moon (The Cosmonaut files).

Hay poquísimos proyectos transmedia en España, aunque cada vez cobran más importancia a lo largo de todo el mundo. Es la primera vez que el estado subvenciona un proyecto de estas características.


3. Entonces... ¿Ahora qué?

Ahora viene el toque amargo. El toque amargo es aceptar la subvención. Es amargo porque, aunque sigamos luchando por el resto de la financiación, hubiéramos preferido lograrlo sin tener que recurrir a una subvención.

Lo cierto es que hemos debatido hasta la extenuación. Algunos miembros del equipo se han alegrado infinitamente. Otros se han visto en una encrucijada. Algunos han propuesto incluso rechazarla.

Finalmente, por muchos motivos, el principal de los cuales sois vosotros: nuestra audiencia y el segundo un equipo de más de treinta personas que lleva trabajando en este proyecto más de dos años, hemos decidido aceptarla y seguir adelante.

Ser conscientes de que esto supondrá un importante empujón para conseguir el resto de la financiación. De lo que significa para bien y para mal. De a lo que estamos renunciando y de que, si finalmente triunfamos, cosa de la que estamos convencidos, la victoria no será tan dulce como podría haber sido, pero será, que es lo importante.


Dicho esto, no me queda más que daros las gracias por seguir ahí, con nosotros, con vuestra película. Y recordaros que es en estos momentos cuando necesitamos más ayuda que nunca para conseguir el resto del dinero (ahora que es más fácil todavía), que necesitamos para hacer realidad esta aventura.


Nicolás Alcalá,

director de El Cosmonauta.

PD: Puedes saber más sobre el proyecto transmedia de El Cosmonauta aquí.

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The 'Exquisite Corpse' 8mm experiment.

morgue_wall.jpgCuando Riot Cinema nació teníamos varias cosas en común: Nuestra pasión por el cine underground, salvaje, no domesticado. El tipo de cine que surge de unos disturbios. También por los formatos de baja definición. Hemos rodado orgullosos en hi8, fotografiado en polaroid y creado obras en pixelvisión, pero, sin duda, uno de nuestros formatos favoritos es el super8.

Otra cosa que siempre nos ha llamado poderosamente la atención son las obras conjuntas. Esas raras veces en que a varios creadores se les ofrecen unas pautas de partida y deben crear una pequeña pieza que después es puesta en común con las demás.

Así que imagináos la cara que pusimos cuando Luis Alguera, de uno de nuestros colaboradores: Mubi, nos propuso participar en The "Exquisite Corpse" 8mm experiment.

El proyecta comienza con la distribución de cámaras de super8 y 8mm a directores de todo el mundo. Directores de renombre como Jonas Mekas junto a directores a la vanguardia de la cinematografía de hoy.

Cada uno de ellos rueda una pieza (con dos cartuchos) con una condición impuesta por los productores de la película. Los productores, que también podrán tomar decisiones sobre el orden de las piezas y otros aspectos, son tales porque habrán invertido en el proyecto. Es decir, que al igual que con El Cosmonauta, puedes convertirte en productor.

La película resultante será estrenada en Nueva York y colgada después en internet bajo una licencia Creative Commons, animando a la gente a remezclarla y recomponerla.

stan-brakhage.jpgSuper8... Obra colectiva y experimental... Un cierto aura de violencia de las imágenes que rodea al proyecto... Crowdfunding... Creative Commons y remixes. Definitivamente, llevábamos soñando con algo como esto desde hace mucho tiempo y vamos a tener la enorme suerte de participar.

Si os animais a convertiros en parte de la historia, podeis hacerlo a traves de su proyecto en kickstarter.

El proyecto está organizado por Subvex, quienes se definen así:

Subvex (http://subvex.com) is an international collective of filmmakers, directors, cinematographers, screenwriters, musicians, composers, actors, producers and critics operating a direct-to-cinema screening model and cinematheque program. Currently based in Paris, London, Los Angeles and New York (but with cells now opening in Moscow and Tokyo), Subvex produces independent films, advocates the occupation of new spaces for the projection of films that would otherwise struggle to receive distribution in a mainstream market, and emphasises the development of ground-level cultures around new waves in contemporary filmmaking.

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TEDx Madrid

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Los asistentes a TED lo definen como "un viaje de cuatro días al futuro". Sus organizadores lo hacen de la siguiente manera:

TED es un evento anual donde algunos de los pensadores y emprendedores más importantes del mundo están invitados a compartir lo que más les apasiona. "TED" significa Tecnología, Entretenimiento y Diseño -tres grandes áreas que en conjunto están dando forma a nuestro futuro, aunque en realidad el evento incluye muchas más temáticas, mostrando "ideas que merecen la pena" de cualquier disciplina

Celebrado por primera vez en 1984, se celebran decenas de ediciones en todo el mundo bajo el nombre de TEDx (organizados de forma independiente pero bajo el auspicio de los organizadores originales). Es su segunda edición en España y vamos a tener el enorme placer de dar una charla de 18 minutos para hablar del tema principal: Los próximos diez años (en nuestro caso, de cine).

Se realizará en uno de nuestros sitios preferidos, HUB Madrid, el 4 de Septiembre de 10 de la mañana a 8 y media de la tarde.

Podéis encontrar toda la información aquí. ¡Os esperamos! (y si no, siempre podréis verlo después online).
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Derek Stenning

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Nos hemos topado con el trabajo del canadiense Derek Stenning y nos ha volado la cabeza. Recrea un universo retrofuturista estéticamente impecable, de inspiración en la cosmonáutica soviética. Sus obras abarcan desde ilustraciones hasta diseños para tablas de snowboard.

Podéis disfrutarlo en su blog: Born In Concrete.

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Volvemos a aparecer en CUATRO


Casi un año después de nuestra primera entrevista, volvemos a salir en Cuatro :)

Se trata de un reportaje muy cortito pero muy interesante en el que nos incluyen como ejemplo de cine financiado mediante crowdfunding junto a titanes de la talla de Iron Sky, The Hunt for Gollum y LYNCHhthreePROJECT.

¡Esperamos que os guste!



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Space Watches


moon-strela.jpg
La tecnología que puso a este hombre [a Gagarin] en el espacio y lo trajo con seguridad a casa era la más avanzada y moderna del momento. Irónicamente, en su muñeca llevaba una tecnología que ya tenía siglos de antigüedad, la relojería mecánica. Hoy puede parecernos extraño, es la época de los relojes de cuarzo extremadamente exactos; pero, en ese medio fuera de la atmosfera terrestre, el reloj mecánico fue una pieza clave del equipamiento, su exactitud y fiabilidad son de suma importancia. A la luz de estas preocupaciones, la elección del reloj que portaría Gagarin no habría sido una decisión improvisada.

Luis Prieto nos envía un interesantísimo artículo sobre los relojes de pulsera utilizados por los cosmonautas soviéticos a lo largo de la historia: desde los primeros Sturmanskie que acompañaron inseparablemente a Gagarin o Tereshkova; hasta el "Cosmonavegador" ideado por el cosmonauta Vladimir Dzhanibekov, fabricado ex profeso para ser usado en las misiones espaciales durante los años 80.

"Adormecido, pensé que sería fenomenal tener un reloj con globo como el de la estación central, o con un mapa en el dial. Tenerlo en mi mano, sin necesidad de abandonar el cálido saco de dormir para consultarlo... y comprobar que estuviéramos realmente sobre las nubes y, debajo de ellas, las aguas del Océano Atlántico. ¿Por qué nuestro planeta se llama Tierra y no Agua? Así es como nació la idea del COSMONAVEGADOR."
- Vladimir Dzhanibekov

La fábrica relojera soviética Poljot es sin duda la más emblemática, produciendo los famosos relojes Sturmanskie y Strela. Estos modelos fueron utilizados durante décadas en las misiones espaciales, anteponiéndose incluso a los relojes digitales, ya que su cuidado mecanismo era mucho más adecuado en las actividades extravehiculares. Hoy, los modelos de este tipo, además de ser objetos muy valiosos y codiciados por los coleccionistas, siguen siendo utilizados por cosmonautas como Yuri Shargin.

Cualquier reloj que los soviéticos produjeran podría haber sido usado en el espacio. La lista de los relojes que fueron permitidos para los vuelos espaciales no fue regulada tan estrictamente como lo hace NASA. No es nada habitual ver cosmonautas usando cualquier tipo de reloj aparentemente inadecuado. Si el reloj era preciso y no amenazaba a la seguridad, se autorizaba a formar parte del equipamiento.

Podéis descargar el artículo completo desde aquí. ¡Muchas gracias, Luis!
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ARG's are dead

ARGs are dead. But Transmedia is lightning in a jar. ARGs have failed to break into mass media, because the interaction is in the wrong place. Right now, the interaction is finding the story. When someone doesn't know what to do next, it's easy to stop, and every time we ask someone to change platforms, we lose audience. But the experience of transmedia is powerful, immersive and emotional. We have to find new ways to tell stories across multiple platforms using interactivity.
Maureen McHugh (No Mime's Media)
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Fly me to Moon (The Cosmonaut files)


El transmedia es una herramienta narrativa para ampliar las formas de contar una historia cinematográfica. Las nuevas tecnologías permiten que el desarrollo de una historia en diferentes plataformas se vea potenciada y se amplíe, por tanto, la experiencia del espectador.

http://www.newmedici.com/wp-content/uploads/2010/06/transmedia.jpg

- Fotografías que saca Andrei a lo largo de la película. Se va viendo la evolución del personaje a través de sus imágenes.

- Informes técnicos de las misiones y accidentes que se suceden en la historia.

- "The Cosmonaut letters": Piezas de 1 a 3 minutos, con un punto onírico y con voz en off de los distintos personajes (uno por pieza), que van narrando la relación y pensamientos de los tres, desde que se conocen hasta el final de la película.

- [Spoiler] "The Moon Files": son las grabaciones e imágenes que cuentan lo que sucede con Stan desde el momento en que se corta la comunicación hasta que regresa a La Tierra.

- Shortfilms y Secuencias: Secuencias que serán rodadas por el equipo o por artistas invitados con ciertas limitaciones de localización y personajes. Podrán verse al ir superando niveles en un videojuego desarrollado para iPhone y iPad.

- [Spoiler] "Los sueños del Cosmonauta": Veremos algunas escenas oníricas y alucinaciones que tiene Stan en la parte final de la película, una vez que ha regresado a La Tierra.

Parte serán propuestas por los fans, mediante concursos de textos e imágenes, y otras rodadas por el equipo de la película o por directores invitados

- Phone Calls: llamadas de teléfono entre los personajes, solamente de audio, que explican algunos detalles de la historia. Se transmitirán a través de internet y radio en momentos concretos y entroncando con la historia de maneras originales, por ejemplo, a través de anuncios a horas escogidas y anunciadas de antemano.

- ARG: Alternate Reality Game. Un juego presencial que realizaremos alrededor del universo de la película, también ambientado en la realidad, y que se centrará principalmente en el tema de los cosmonautas perdidos y los documentos que confirman o no esta serie de leyendas negras. A lo largo de la película podrán encontrarse pistas y detalles que ayudarán a los participantes a descifrar los misterios alrededor de la carrera espacial.

- "What do you want to be when you grow up?: 5 piezas para móvil, de 2 a 5 minutos, narrando la vida de Stan y Andrei antes de ingresar a la Ciudad de las Estrellas. Se los verá cuando eran pilotos soñando con ser cosmonautas. El último episodio se descargará en el mismo cine el día del estreno de El Cosmonauta y su final coincidirá con la primera escena de la película.

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El Cosmonauta en el Director's Guild of America

Peter Broderick, una de las figuras con más visión de futuro dentro del cine independiente americano, nos llamó hace unos días para contarnos que daría una conferencia en el Director's Guild of America y pondría a El Cosmonauta como ejemplo, convirtiéndolo en uno de los pilares de su charla.

http://www.incontention.com/wp-content/uploads/2009/01/2241.jpg

Acabamos de hablar con él en directo a través de skype para una audiencia de 700 personas en Los Ángeles, entre las que se encuentra gran parte de la industria del entretenimiento y el cine de Estados Unidos.

Ojalá surjan grandes cosas. Ojalá sea el inicio de nuestra aventura americana. Ojalá nos acerque un poco más a lograr nuestra meta: hacer esta película.

director's guild.jpg

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Nevsky Prospects


Es muy emocionante comprobar que, a pesar del panorama poco favorable, aún existen emprendedores que deciden embarcarse en proyectos editoriales especializados. Mucho más emocionante es cuando la rama en la que se especializan estos proyectos nos toca tan de cerca como en el caso de Nevsky Prospects, una pequeña editorial asentada en Madrid que nace con el objetivo de descubrirnos rarezas de la literatura rusa. Su catálogo cubre títulos raros o inéditos que han pasado desapercibidos en las grandes editoriales, incluyendo un par de joyitas de la ciencia-ficción soviética y pre-soviética como son Aelita (Alexéi Tolstoi, 1923) o Estrella Roja (Alexander Bogdanov, 1908).

Aelita-Portada-Prensa.jpgBogdanov-Portada-2a.jpg
Aunque lo que nos ha terminado de conquistar es el mimo que se ha puesto en el diseño y en la traducción de estos ejemplares tan únicos y tan personales. Proyectos así demuestran verdadero amor por el material que están publicando, una virtud que escasea más de lo que debería.

(gracias a Dani Conil por el chivatazo)

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De nuevo, salimos en Cahiers


Esta mañana hemos desayunado con una buena noticia: volvemos a salir en la edición española de Cahiers du Cinéma. Esta vez nos nombran a raíz del compromiso de distribución de Cameo y Filmin, que anunciamos el mes pasado. ¡Parece que seguimos dando que hablar! :)

Cahiers julio 10.jpg
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¿Dudabas si invertir en El Cosmonauta? Es el momento.


El final de julio se aproxima y, con él, va tocando una nueva entrega de nuestra newsletter. Pese a que inicialmente determinamos el 11 de agosto como fecha límite para admitir inversiones de 1.000€ (ver The Plan), hemos decidido ampliar el plazo hasta el 15 de septiembre (a partir de ese momento la inversión mínima será de 5.000€)

Y las buenas noticias no terminan ahí:

1. Ahora será posible que varias personas inviertan en conjunto. Por tanto, a partir de ahora, también podréis juntaros entre varios amigos (hasta un máximo de 10) y hacer una inversión conjunta (mientras el mínimo aportado en total sean 1.000€). Cada uno de vosotros tendrá su contrato con su porcentaje correspondiente.

Es decir: que por 100€ puedes convertirte en inversor de la película y participar de los beneficios. ¿Se puede pedir más?

2. Demuestra que entre todos podemos hacerlo posible: ¿Conoces a alguien (familiar, amigo, jefe, etc.) que pudiera estar interesado en invertir unos ahorros en algo rentable? ¡Háblale del proyecto! Explícale en qué consiste, por qué te hiciste productor, las consecuencias que podría tener en el modelo de cine actual, etc. Y si le convences de que invierta... te recompensamos. Aquellas personas que traigan a un inversor recibirán a cambio un porcentaje de los beneficios de la película (10% de la cantidad que dicho inversor aporte).

Es decir: si un amigo tuyo aporta 10.000€, correspondientes a un 1,1%, a ti te haremos un contrato por valor de un 0,11%.

3. Para que no quede duda de que es una inversión casi segura os dejamos unas cifras recientes avaladas por la EOI y hechas con una provisión media (ni demasiado optimista ni demasiado negativa):

  • El proyecto tiene un ROI (retorno sobre activo) del 71,31% y un ROE (retorno sobre inversión) del 94,25%.
  • Además, el plazo previsto para la recuperación de la inversión es de tan sólo 19 meses.

Y, ya para terminar, os dejamos con un postre de lo más suculento: nuestro nuevo vídeo dedicado a la comunidad. A vosotros.

Enjoy: http://www.vimeo.com/12990371

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Diseñadores, esta es vuestra oportunidad


paraweb.jpgHace ya más de un año Isidro Ferrer nos honraba diseñando una de nuestras camisetas. Ahora os estamos dando a vosotros la oportunidad de rediseñarla, como os contábamos hace unos días.

No sólo es que una camiseta rediseñada por vosotros pueda acabar siendo vestida por un montón de gente, es que además habrá premio material: el ganador se llevará su propia camiseta rediseñada y un pack especial de merchandising, que incluirá varios de los nuevos productos que pondremos a la venta en septiembre en nuestra tienda.

La camiseta concreta a rediseñar es el modelo Matrioska, que podéis ver en la foto. Os recordamos la mecánica del concurso:
El rediseño es libre, puede modificarse lo que queráis. La única limitación está en los colores: la imagen debe tener un máximo de tres colores, planos, por temas de producción. El color de la camiseta también puede cambiarse, no tiene por qué ser negra.

El archivo a dos tintas en formato .tiff está aquí. Los diseños hay que enviarlos a mario.orellana@riotcinema.com antes del 31 de agosto.
Así que ya sabéis, diseñadores y artistas en general, ¡manos a la obra!

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El transmedia se oficializa

PGA_logo.jpgEsta es una noticia antigua, de hace ya varios meses, pero no queriamos dejar de comentarla, dada la importancia que en El Cosmonauta le concedemos al apartado transmedia.

Resulta que la Producers Guild of America ha reconocido oficialmente la profesión de transmedia producer. La PGA, para quienes no lo sepan, es una asociación comercial americana que representa a productores de cine, televisión y nuevos medios.

La noticia tiene una gran relevancia porque, en toda su historia, es la primera vez que esta asociación ratifica un nuevo rol de la industria. Desde ahora, el encargado de producir la parte transmedia de un proyecto se sitúa al mismo nivel y recibe el mismo crédito que, por ejemplo, quien guioniza o dirige la obra.

La definición de transmedia producer de la PGA no ha contentado a todos, ya que contiene varios aspectos limitantes en cuanto a la aplicación del título, como un número mínimo de medios distintos a utilizar para poder ser reconocido. Christy Dena reflexiona sobre ello en su blog, a partir de la definición del título que aparecía en la fuente original de la noticia.

En cualquier caso, creemos que el hecho de que se haya oficializado esta profesión es una gran noticia, independientemente del mayor o menor acierto en sus términos. La decisión contribuye a que se reconozca cada vez más la relevancia creciente del transmedia en el panorama audiovisual actual.

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Moonbase Alpha, el videojuego de la NASA


Hemos estado echando unas partidas al Moonbase Alpha, un videojuego que transcurre en la Luna en el año 2020, desarrollado por la NASA y recién publicado vía Steam. Y gratis.

moonbase.jpg

Por lo pronto, mola un rato. Se trata de un juego de estrategia en el que tienes que restaurar el sistema de producción de oxígeno de una base lunar, que ha sido dañada tras el impacto de un meteorito. Se juega online, y el éxito depende de la coordinación entre todos los jugadores conectados en la misma sala. El punto fuerte es que puedes conducir un Rover a través de una simulación perfecta de la superficie y las físicas de la Luna.

Lo mejor es bajárselo y darle un tiento. Dos sencillos pasos:

Bajar Steam

Bajar Moonbase Alpha
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2 Legs 1 Week

cosmopiernas.gif

Hace unos días os comentamos que necesitábamos unas piernas para protagonizar el nuevo teaser de El Cosmonauta. Hoy, os avisamos de que queda una semana para dar nuestro veredicto y decidir quién es la chica con las piernas más bonitas y escultóricas de Madrid.

Sólo necesitamos:
  • Una foto en la que presumas de piernas.
  • Que vivas en Madrid.
Nos lo podéis enviar a casting@riotcinema.com
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Liquidaciones en la tienda y nuevo concurso.


Tenemos el estudio lleno de Kolibries, Tereshkovas, Vostoks y matrioshkas que piden a gritos salir a tomar el aire, ir a la playa, viajar...

Así que hemos decidido bajar los precios de muchos de los productos para que os los llevéis de vacaciones.


para tiendaGAGARIN.jpgLos materiales que queremos liberar son:
- Todas las camisetas: las hemos bajado de precio y en septiembre presentaremos nuevos modelos.
- Chapas, pegatinas y parche: los bajamos de precio porque cambiarán con la remodelación de septiembre.
* Si ya sois productores, recordar que podéis comprar los productos y que a cambio del welcome pack, os enviaremos una solución soviética.

Imagen 3.png

Además, abrimos un nuevo concurso: rediseño del modelo Matrioshka de Isidro Ferrer. Queremos darle una vuelta así que abrimos un concurso para cambiar los colores de:
- camiseta (podría ser blanca, roja, amarilla...)
- imagen (en vez de blanca y roja, podría ser de otros colores, limitándolo a un máximo de tres tintas)

Podéis bajaros el archivo a dos tintas en formato .tiff de aquí. Haced vuestros diseños y enviadlo a mario.orellana@riotcinema.com. Mario se ocupará de ir subiendo todos los diseños a un nuevo álbum en nuestro Flickr.

Por supuesto habrá premio para el ganador :)

¡Tenéis hasta el 31 de agosto!
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Busca y captura

Alguien interesado en invertir con el mail (juanpffeo@*****.com) nos escribió, pero el mail nos da como inexistente. Si estás leyendo esto, por favor, chequea el mail y vuélvenos a escribir con el correcto o directamente a hola (arroba) elcosmonauta (punto) es

¡Gracias! :)
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