Diario a bordo

Blog de la película El Cosmonauta
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Alberto Ortega, jefe de FX de El Cosmonauta


En el campo de los efectos visuales, el proyecto de "El Cosmonauta" tiene un par de retos añadidos a los habituales que tiene cualquier proyecto de cierta magnitud.

Por un lado, al tratarse de un filme de época (no muy lejana, pero de época al fin y al cabo) nos encontramos con el debate de si ceñirnos a la realidad o si nos podemos permitir el lujo de tomarnos ciertas licencias a la hora de aportar ideas a la realidad. El primer encontronazo sobre esta cuestión nos lo encontramos con la lanzadera espacial que, en la realidad de aquella época no dejaba de ser un cohete sujeto por una torre de hierros. Sin embargo la posibilidad de arropar esa imagen con grandes módulos e instalaciones se vuelve muy atractiva. Nico, aún sigue debatiendo esta cuestión entre un millón más.

Otra de las cosas que han tenido cierto debate es el contenido de los monitores de la sala de control. Los monitores de la época no eran mas que feas pantallas verdes con líneas y números enormes. Aquí Nico quiso definitivamente saltarse el rigor y estuvimos haciendo bastantes pruebas de diseño de monitores para finalmente llegar a algo parecido a esto:

Plano original:



Plano retocado:



Yo creo que es una decisión acertada ya que se ha conseguido un diseño retro pero moderno que no desentona con el estilo de la época.

Como segundo reto, la película cuenta una parte de la historia que no sucedió en realidad, muestra el lanzamiento de una nave que no se llegó a construir y quedó solamente como prototipo.

Asi que a raíz de bocetos y fotografías de la época, los amigos de NYX Visual Effects, dirigido por el gran Rod Tebisx han ido reconstruyendo la nave para darle forma a la secuencia del alunizaje. Aquí podéis ver dos impresionantes muestras de cómo va tomando forma el trabajo:





Y esto no ha hecho mas que empezar. En breve comenzarán a terminarse la edición de las distintas secuencias y la parte de efectos visuales afrontará nuevos retos que os iremos contando.

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Hay 6 comentarios en esta entrada:

  1. DarkSapiens dice:

    Wow, los efectos están quedando muy bien.

    Yo tiraría por el lado de la fidelidad histórica en la medida de lo posible, aunque me gustan los diseños de la sala de control. Aunque viendo el cohete que hay en la pantalla central, asumo que se trata de una prueba de los comienzos de la carrera espacial soviética y no del lanzamiento a la Luna, ¿no? o_O

    Al módulo lunar le falta detalle en esa imagen, pero veo que está etiquetada como "WIP 1", así que era de esperar :)

    Estoy cada vez más impaciente por ver el resultado final! :D

    Saludos!

  2. sault dice:

    Espero no pecar de `porculero, pero yo me hubiera quedado con unos monitores de fosforeo verde para el plano de la sala de control...

  3. Nicolás Alcalá dice:

    DarkSapiens, esa secuencia es la del accidente de Komarov, en 1967 :)

    Sault, los de abajo son de fósforo verde! falta etalonar para que se vean más verde x)

  4. Rod Tebisx dice:

    @DarkSapiens

    Don´t worry buddy, it´s only the WIP 01, wait for WIP 30, and you will love it. I promess! ;)

  5. DarkSapiens dice:

    Nicolás: Um… pues el cohete que sale creo que es el primero que hicieron volar los soviéticos partiendo de la V2, o uno parecido… Creo que habría que poner un Soyuz :P

    Rod Tebisx: Hehe, I know! I'm familiar with the world of 3D modeling… In fact those images look awesome to be 1st and 2nd WIPs! :D


    P.D.: ¿Cabría la posibilidad de añadir algo al blog para que uno se pueda suscribir a los comentarios de las entradas en las que uno escribe? Me sería útil… :P

  6. Espellette dice:

    Los CGI tienen buena pinta para ser bocetos. Trabajé de CGI generalist unos años.

    ¿Los monitores altos no son un poco demasiao modernos? ¿Mucho color? ¿Y si los tintas en tonos verdes? Digo tonos verdes, no que sean verdes fósforo por completo. :D

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