Alberto Ortega, jefe de FX de El Cosmonauta
En el campo de los efectos visuales, el proyecto de "El Cosmonauta" tiene un par de retos añadidos a los habituales que tiene cualquier proyecto de cierta magnitud.
Por un lado, al tratarse de un filme de época (no muy lejana, pero de época al fin y al cabo) nos encontramos con el debate de si ceñirnos a la realidad o si nos podemos permitir el lujo de tomarnos ciertas licencias a la hora de aportar ideas a la realidad. El primer encontronazo sobre esta cuestión nos lo encontramos con la lanzadera espacial que, en la realidad de aquella época no dejaba de ser un cohete sujeto por una torre de hierros. Sin embargo la posibilidad de arropar esa imagen con grandes módulos e instalaciones se vuelve muy atractiva. Nico, aún sigue debatiendo esta cuestión entre un millón más.
Otra de las cosas que han tenido cierto debate es el contenido de los monitores de la sala de control. Los monitores de la época no eran mas que feas pantallas verdes con líneas y números enormes. Aquí Nico quiso definitivamente saltarse el rigor y estuvimos haciendo bastantes pruebas de diseño de monitores para finalmente llegar a algo parecido a esto:
Plano original:
Plano retocado:
Yo creo que es una decisión acertada ya que se ha conseguido un diseño retro pero moderno que no desentona con el estilo de la época.
Como segundo reto, la película cuenta una parte de la historia que no sucedió en realidad, muestra el lanzamiento de una nave que no se llegó a construir y quedó solamente como prototipo.
Asi que a raíz de bocetos y fotografías de la época, los amigos de NYX Visual Effects, dirigido por el gran Rod Tebisx han ido reconstruyendo la nave para darle forma a la secuencia del alunizaje. Aquí podéis ver dos impresionantes muestras de cómo va tomando forma el trabajo:
Y esto no ha hecho mas que empezar. En breve comenzarán a terminarse la edición de las distintas secuencias y la parte de efectos visuales afrontará nuevos retos que os iremos contando.




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