
Hace ya más de un año Isidro Ferrer nos honraba diseñando una de nuestras camisetas. Ahora os estamos dando a vosotros la oportunidad de rediseñarla, como os contábamos hace unos días.El rediseño es libre, puede modificarse lo que queráis. La única limitación está en los colores: la imagen debe tener un máximo de tres colores, planos, por temas de producción. El color de la camiseta también puede cambiarse, no tiene por qué ser negra.Así que ya sabéis, diseñadores y artistas en general, ¡manos a la obra!
El archivo a dos tintas en formato .tiff está aquí. Los diseños hay que enviarlos a mario.orellana@riotcinema.com antes del 31 de agosto.
Esta es una noticia antigua, de hace ya varios meses, pero no queriamos dejar de comentarla, dada la importancia que en El Cosmonauta le concedemos al apartado transmedia.
Resulta que la Producers Guild of America ha reconocido oficialmente la profesión de transmedia producer. La PGA, para quienes no lo sepan, es una asociación comercial americana que representa a productores de cine, televisión y nuevos medios.
La noticia tiene una gran relevancia porque, en toda su historia, es la primera vez que esta asociación ratifica un nuevo rol de la industria. Desde ahora, el encargado de producir la parte transmedia de un proyecto se sitúa al mismo nivel y recibe el mismo crédito que, por ejemplo, quien guioniza o dirige la obra.
La definición de transmedia producer de la PGA no ha contentado a todos, ya que contiene varios aspectos limitantes en cuanto a la aplicación del título, como un número mínimo de medios distintos a utilizar para poder ser reconocido. Christy Dena reflexiona sobre ello en su blog, a partir de la definición del título que aparecía en la fuente original de la noticia.
En cualquier caso, creemos que el hecho de que se haya oficializado esta profesión es una gran noticia, independientemente del mayor o menor acierto en sus términos. La decisión contribuye a que se reconozca cada vez más la relevancia creciente del transmedia en el panorama audiovisual actual.

Los materiales que queremos liberar son:- Todas las camisetas: las hemos bajado de precio y en septiembre presentaremos nuevos modelos.* Si ya sois productores, recordar que podéis comprar los productos y que a cambio del welcome pack, os enviaremos una solución soviética.
- Chapas, pegatinas y parche: los bajamos de precio porque cambiarán con la remodelación de septiembre.

¡Tenéis hasta el 31 de agosto!

Como podéis ver en la foto, por fin hemos enviado los premios de la Teaser Remix Experience. Algunos de los ganadores, incluso, nos han dicho que ya los han recibido. Y es ahora, con el fin de la experiencia, cuando reflexionamos un poco más sobre ella.
Recibir tal cantidad de trabajos nos ha hecho preguntarnos qué ha llevado a tanta gente a invertir su tiempo en hacer una remezcla, más allá del estímulo obvio de los premios. Nos hemos preguntado qué objetivo persigue cada remezcla, qué significados han buscado darle sus autores. Ni cortos ni perezosos, hemos decidido pedirles a los ganadores del concurso que nos lo cuenten. Os dejamos con algunas de sus reflexiones.
Robert Pratten (primer premio)
I've been following The Cosmonaut's project for sometime and a chance to play with the beautiful imagery was too much to pass up. I downloaded all the materials and spent a little time with a cup of tea browsing through everything.
I loved all the photographic images and thought they conveyed the mood of an old-school style sci-fi movie more than the clean video footage. Hence I ran with the idea of the cosmonaut's fractured memory and used the photographic images to convey glimpses of his past - jumbled, distorted, fleeting. I decided to create a trailer that intrigued more than it informed.
With this concept in mind, I then reworked all the music and sound files to create a discordant soundscape that gave me all the beats where I thought the visual cues ought to be. I then edited the trailer to the soundtrack.
I wanted to imply a romantic link to the woman, Julia, but I felt that the footage of the woman (Julia) made her look too old and sad for the cosmonaut's point-of-view. Consequently I isolated her eyes and her playing with her lips to imply a memory more sexual in nature.
Edgar Lledó (Tercer premio)
Admiro el trabajo que está haciendo la gente de Riot Cinema con su peli. Por eso, cuando se me presentó la oportunidad de participar en la Teaser Remix Experience no pude negarme. He visto los 78 teasers. Es divertido ver como cada uno de los participantes se lleva el material a su terreno. La magia del montaje.
Sergio Pericacho (áccesit)
De acuerdo, lo admito, me habéis pillado: yo también soy un Cosmonauta. Yo soy un cosmonauta porque tengo fe, soy un cosmonauta porque creo que es posible hacer las cosas de una forma diferente, yo soy un cosmonauta porque aún me emociona el brillo de las estrellas, soy un cosmonauta porque solo con palabras y sueños no se cambian las cosas, soy un cosmonauta porque siempre estoy donde nadie quiere ir, y siempre miro donde nadie quiere mirar, soy un cosmonauta porque no quiero que la vida pase sobre mí como pasa el agua sobre la roca lisa de un río, soy un cosmonauta porque me gusta ayudar a aquellos con los que comparto esperanzas, soy un Cosmonauta, aún leo poesía y cuentos para niños, soy un loco emocionado, soy un frenético apasionado, soy un hombre enamorado... soy un cosmonauta, y me extenderé por tu cabeza, flotando como niebla en la oscuridad.
Cuando me hice productor de "O Apostolo" descubrí una iniciativa que llamó poderosamente mi atención, era un proyecto de película, con un equipo muy reducido de gente y bajo licencia Creative Commons, enseguida comencé a informarme y me uní a una pequeña familia de unos 200 productores, hoy, esta iniciativa tiene ya mas de 2000 productores e irá creciendo día a día hasta convertirse en un monstruo. La idea de usar crowdfunding para este tipo de proyecto que unifica medios y formas de contar historias vivas, o sea interactivas, me pareció explosiva y, sinceramente, necesaria, ya más en España, yo soy una persona que cree ciegamente que para contar una historia, solo se necesita una cosa además de la propia historia, una y nada más que una: espectadores.
El Cosmonauta y su creación es una historia en sí, un proceso fascinante, independientemente de los resultados ya es una aventura, la oportunidad de no perdérsela por el precio de un café es sencillamente maravillosa, y también muy divertida, por eso participé encantado en el remix del trailer con una humilde aportación muy sencilla, me ha sorprendido el nivel que se ha demostrado y me hubiese gustado poder dedicarle mas tiempo, seguro que en el futuro veremos grandes cosas sobre esta prometedora iniciativa.
Tom Schestak (áccesit)
My goal for The Cosmonaut trailer remix came from the correlation between technology and mystery. There is so much we, as former space race junkies do not know about the terrain we meander on. This very notion of the traveler is one of centuries old tradition. From this, the story of the traveler, came the story of the lost. It's not much of a story if things go as expected on a journey. A traveler comes home, yet it is not his home any longer. The familiar has become the strange. I tried to make this as tangible in the audio as I could, and as minimal. A radio. Nothing is as familiar, common, and oozing redundant banality as a radio. And yet, nothing is as free as a radio either. There is something between the pap radio stations with enough personality to fill an encyclopedia. I wanted this. I wanted those sounds. I wanted the lowest stomach-acid gurgle I could find. Once I got that, I was able to give it a bit of a face-lift. Thus one low unbroken hum from inbetween a couple of stations on the AM dile were set jogging. The pace was set. The eerie mood. The rest was sure to follow.
Santiago Fernández (áccesit)
Me parece fantástica la iniciativa, el concepto de El Cosmonauta está muy hecho y el que inviten a hijos de vecino a meter mano de una forma u otra es harto apreciado por este servidor. En el teaser jugué con la extrapolación de lo contemplativo y la histeria, tan solo porqué andaba de insomio cuando lo realicé.
Alfonso Martínez (áccesit)
Me ha parecido una idea avanzada, no solo el formato del concurso, sino el formato del propio proyecto de El Cosmonauta. La idea de ofrecer a los usuarios el material original de los rodajes de esta futura película es algo muy constructivo, por un lado se va creando la idea de película desde otros puntos de vista posibles y por otro contribuye a un diálogo y discusión audiovisual.
El teaser que yo presenté está planteado a modo de presentación del proyecto, intentando crear una expectativa partiendo de la intriga. A nivel de imagen intenté ser fiel a las imágenes propuestas, a las que solamente les hice ajustes de color y en algún caso de encuadre. En cuanto a la banda sonora incorporé nuevos sonidos que fomentaban esa idea de un mundo galáctico, con sonidos atmosféricos que de alguna forma nos introducían en los sonidos de una nave espacial.
Rodrigo Carvalho (áccesit)
El concurso de El Cosmonauta fue una muy buena experiencia pues me permitió trabajar con material de video y audio de alta calidad y realizar un trailer para una película real. Soy diseñador gráfico y me atraen mucho las intros y créditos de las películas y este concurso fue una buena oportunidad para practicarlo en una situación real y hacer un trabajo para mi portfolio.
Óscar Rabasa (áccesit)
La verdad es que me costó decidir el enfoque del trailer. Siempre he pensado que editar consiste básicamente en contar una historia y con las imágenes disponibles se me hacía difícil hacer algo más que transmitir una sensación. Al final opté por explicar la historia con los textos de una forma fría y "científica" para contraponer esa realidad al infierno casi onírico que vive el protagonista. Creo que esa combinación potencia más la sensación de locura y terror que las imágenes del cosmonauta por sí solas.
Ernesto Valiente (áccesit)
Conocí el proyecto de El Cosmonauta el año pasado en un telediario y me pareció genial la iniciativa, desde el argumento hasta el sistema de producción y financiación. Cuando supe que se podía participar aportando creatividad a través de la edición de un teaser decidí de inmediato que debía hacerlo, así que me bajé el contenido y me puse a darle forma. Creo que empecé a eso de las once de la noche y allí me quedé, ni me di cuenta del tiempo, como nos pasa a todos cuando algo nos apasiona, te sumerges en ello, lo haces, deshaces, corriges, etc., hasta que te llega a gustar, entonces lo has terminado.
Creo que las mejores cosas de la experiencia fueron poder exponer el teaser que has hecho junto a las obras de otros participantes, poder verlas y comentarlas, pero por sobre todo haber tenido la oportunidad de participar.
Gil McRipley (premio especial)
I was honestly just having fun with the remix. No disrespect to the makers. I'm just a really silly person. My Spanish isn't great, but here goes... Lo siento y gracias para el premio. A mi me gusta esta idea y tuve mucho divertido. Hopefully many more filmmakers distribute their work like this. I think it's awesome.
Isaac Rupérez (premio especial)
Siempre he sido un fan de la ciencia ficción y de las historias de astronautas. Lo que más me atrae de estas historias es la soledad y el vacio que transmite el espacio, y a la vez la falta de libertad al estar confinado en un recinto tan pequeño del que no se puede salir en un lugar tan grande como el universo. La canción me transmitía esa sensación, y con las imágenes del cosmonauta solo en el bosque, mirando el guante ardiendo... parecía perfecto. Gracias por hacer posible esta película.
Alberto Romo (premio especial)
El año pasado inicié mi colaboración con el netlabel beaTMind con un videoclip inspirado en la cosmonaútica soviética y la carrera espacial. Al poco después conocí el proyecto de El Cosmonauta de Riot Cinema y en seguida conecté con él, tanto a nivel de planteamiente estético-conceptual, por las conexiones con el videoclip que había realizado, como de planteamiento de producción, financiación y distribución (licencias libres, crowdfunding, etc), de las que me considero creyente y practicante. Hace un mes y algo Adrian Bagó de beaTMind me contactó para animarme a realizar otro videoclip para su netlabel y al poco conocí la iniciativa del Teaser Remix. Entonces todo confluyó y me puse manos a la obra para realizar un teaser que se pudiera acoger a la convocatoria de Riot Cinema, y al mismo tiempo funcionara como videoclip para un tema de beaTMind. Con el trabajo traté de dar la vuelta al videoclip típico, que rompe la estructura narrativa tradicional, dotando a la historia de un prólogo, inicio, nudo, desenlace, es decir, de una lógica narrativa lineal, a partir de un material (el rodaje del teaser) que carecía de ella. Pero la experiencia ha sido más lúdica que lúcida, me ha permitido ante todo divertirme con un trabajo de montaje puro y libre.
La ministra de Cultura inaugura la I Jornada sobre Contenidos DigitalesEjem, solo para que conste... Nosotros no estábamos ahí... (Porque nadie nos invitó ni avisó). Y apuesto a que tampoco había ningún creador de series para internet.
14 de junio de 2010
El Ministerio de Cultura acoge hoy este acto bajo el lema Retos de la industria española de contenidos digitales
La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, ha inaugurado hoy la I Jornada Sobre Contenidos Digitales, organizada en su sede por el Ministerio de Cultura y ASIMELEC (Asociación multisectorial de Empresas Españolas de Electrónica).
La jornada, pionera en esta industria, reunirá a representantes de los distintos segmentos de actividad que conforman este mercado: la Administración Pública, los generadores de contenidos, los creadores y los distribuidores. Durante la reunión se analizarán diversos temas de actualidad como el libro electrónico, los contenidos educativos, la incidencia de la Ley de Propiedad Intelectual en este nuevo mercado, o la situación de las plataformas digitales de difusión.
En sus palabras durante la inauguración, la ministra de Cultura ha resaltado que "el futuro de nuestra cultura está directamente vinculado a los contenidos digitales" y ha animado a que "los creadores, los productores, los fabricantes, los distribuidores, promotores, formadores y que todas y todos los trabajadores de este sector redoblen sus aspiraciones, sus sueños y sus proyectos".
La jornada ha contado con una asistencia de 370 personas y la participación de una treintena de empresas como Telefónica, Vodafone, Google, Planeta, Prisacom, Filmotech, Bubok, además de representantes del sector de los videojuegos, medios interactivos y de la Administración central y autonómica.
La presentación oficial del videojuego se realizará durante el mes de octubre de 2010, os tendremos al corriente :)
El problema es que nos faltan piernas. Sí, has leído bien: necesitamos un par de piernas bonitas para nuestro nuevo teaser. Y hemos pensado en buscarlas entre vosotras. Así que, si eres una chica orgullosa de sus piernas y te gustaría mostrarlas en nuestro teaser, habla con nosotros. Puedes escribirnos a casting@riotcinema.com adjuntando una fotografía y tus datos personales (en la foto han de aparecer al menos las piernas, claro). Eso sí, te avisamos de que es requisito importante que vivas en Madrid.
Gonzalo Martín, una de las mentes preclaras de esta industria nuestra, al que merece la pena seguir cada coma que escribe, nos ha dedicado un post que ha entrado en nuestro top ten absoluto de cosas emocionantes que hemos leído sobre nosotros.